獵頭公司告訴你:想要成為美術(shù)總監(jiān)的必經(jīng)歷練有哪些?
大多數(shù)做游戲美術(shù)的人都想在游戲行業(yè)里能夠一路升級,升職加薪的事情誰不喜歡呢?但是從初級原畫開始到美術(shù)總監(jiān)職位,中間需要經(jīng)歷的過程是十分漫長的。
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一般小公司是沒有美術(shù)總監(jiān)這一職位的,最高級別職位大概是主美組長之類。只有在大中型公司里才會有美術(shù)總監(jiān)職位。
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升職路線大體是這樣:初級原畫、中級原畫、高級原畫、美術(shù)組長或者是資深美術(shù),然后再到主美,最后升職為美術(shù)總監(jiān)。
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從崗位升職路線來看,這條路顯然不是三五年就能走到終點的,從主美到美術(shù)總監(jiān),這中間都會需要好幾年的時間。
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如果公司現(xiàn)有的美術(shù)總監(jiān)一直沒有離職,那么你可能做好幾年主美也當(dāng)不了美術(shù)總監(jiān)。
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這也就是為什么一些人做了幾年主美,就跳槽到相對規(guī)模小一點的公司,才能拿到美術(shù)總監(jiān)這樣一個職位。
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升職為美術(shù)總監(jiān)如此困難,那美術(shù)總監(jiān)到底需要具備什么樣的能力和水平呢?想要了解這點,我們首先需要知道美術(shù)總監(jiān)到底是做什么工作的。
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一款游戲制作,從原畫、人物、場景、動作、特效、后期、UI等等,都需要美術(shù)總監(jiān)來制定相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)有序推進。
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當(dāng)然這些光美術(shù)總監(jiān)一個人是拍不了板的,需要和美術(shù)策劃及程序開發(fā)人員溝通協(xié)調(diào),才能確定最終的標(biāo)準(zhǔn),并且還要不斷地對細(xì)節(jié)進行優(yōu)化。
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這種標(biāo)準(zhǔn)要細(xì)致到什么程度呢?
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以主角裸模為例,美術(shù)總監(jiān)需要確定模型面數(shù)、裝備面數(shù),身體用多大的貼圖,面部用多大的貼圖,頭發(fā)用什么方式制作,貼圖用何種方式生成等等。只有美術(shù)總監(jiān)制定了詳盡的標(biāo)準(zhǔn),員工才能明確自己的工作內(nèi)容。
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制定標(biāo)準(zhǔn)之后,美術(shù)總監(jiān)還要監(jiān)督大家的工作。在這個過程中,美術(shù)總監(jiān)需要利用自己的美術(shù)專業(yè)知識,依靠自己深厚的審美能力和豐富的游戲美術(shù)經(jīng)驗,保證大家都可以交出優(yōu)秀的工作成果。
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同時,美術(shù)總監(jiān)還需要合理把控美術(shù)資源,保證美術(shù)畫面效果達標(biāo)的同時不能讓美術(shù)資源超標(biāo)。
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在游戲公司從一名美術(shù)新人想升級為美術(shù)總監(jiān),需要付出很多努力,積累很多專業(yè)知識和行業(yè)經(jīng)驗。不過也不需要畏懼,立一個flag,說不定就實現(xiàn)了呢?
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