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獵頭新聞|獵頭學(xué)院
獵頭公司分享:引發(fā)員工的“心流”
  獵頭公司分享:引發(fā)員工的“心流”
獵頭公司
  游戲成癮現(xiàn)象背后的黑箱,心理學(xué)界已有較為成熟的研究,玩家之所以在游戲中能體驗(yàn)到極大的滿足和愉悅,都是“心流”在作祟。心流這一概念最早由美國心理學(xué)家米哈里·齊克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)提出,指的是當(dāng)人們沉浸在當(dāng)下著手的某件事情或某個(gè)目標(biāo)時(shí),全神貫注、全情投入并享受其中而體驗(yàn)到的一種精神狀態(tài)。
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  心流狀態(tài)的六個(gè)表現(xiàn)包括“強(qiáng)烈、集中的注意力”“行動(dòng)和意識(shí)的融合”“能從容應(yīng)對(duì)局面,完全控制自己的行為”“自我意識(shí)的消解”“時(shí)間的扭曲”以及“內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì),行動(dòng)本身即是目的”。
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  在心流狀態(tài)下,人的創(chuàng)造性成就和能力的提高會(huì)帶來短暫卻極大的快樂。米哈里提出,通過四種機(jī)制可以引發(fā)心流狀態(tài):內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)感、清晰無障礙的目標(biāo)、即時(shí)反饋結(jié)果、平衡的技能水平和挑戰(zhàn)。倘若我們借鑒游戲中引發(fā)心流的機(jī)制,讓員工在工作中也處在心流狀態(tài),能否讓員工對(duì)工作“上癮”呢?
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  一、源自內(nèi)在激勵(lì)
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  游戲中的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)包括樂趣和精神需求的滿足。游戲的樂趣在于:一款好的游戲其自身的質(zhì)量和內(nèi)容對(duì)玩家來說本身就是一種精神獎(jiǎng)勵(lì),玩家在游戲中完全由自身驅(qū)動(dòng),不為金錢和名利,在游戲中每一分鐘的體驗(yàn)都是享受。
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  ★在《王者榮耀》中,玩家可以自由選擇角色、挑選技能、操控英雄,由此能產(chǎn)生對(duì)游戲世界的掌控感。此外,《王者榮耀》完善的榮譽(yù)體系也能極大地滿足排名前列的玩家的成就感和虛榮心,滿足了玩家在虛擬世界的精神需求。
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  在現(xiàn)實(shí)中,對(duì)工作產(chǎn)生樂趣、通過工作滿足內(nèi)在精神需求是引發(fā)心流體驗(yàn)的重要前提。隨著80/90后進(jìn)入職場逐漸成為人力資源市場的主力軍,員工求職時(shí)越來越在乎工作內(nèi)容本身,“只做想做的”成為90/95后找工作的主張,而相比過去對(duì)物質(zhì)激勵(lì)的需求,這些新生代員工在工作中更渴求精神激勵(lì),在工作中追求“自主權(quán)”和“被信任感”,希望通過理想的工作獲得成長,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
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  Facebook被Glassdoor評(píng)為“員工最滿意的公司”,正是因?yàn)槌浞质跈?quán),給予員工信任感和自主權(quán),讓員工得到精神層次的滿足。與其他公司枯燥的入職培訓(xùn)不同,剛進(jìn)入Facebook的新員工在入職訓(xùn)練營時(shí)就能接觸到公司的所有項(xiàng)目,并詳細(xì)學(xué)習(xí)Facebook背后完整的代碼,這代表著公司對(duì)新員工的充分信任。
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  而Facebook最特別的地方在于,在入職培訓(xùn)的最后階段,每個(gè)員工都會(huì)被問到:“你想加入哪個(gè)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目?” Facebook認(rèn)為給員工選擇權(quán)非常重要,因?yàn)楫?dāng)你申請(qǐng)一份工作時(shí),你無法知道哪個(gè)團(tuán)隊(duì)或哪個(gè)項(xiàng)目最適合你,通過訓(xùn)練營讓員工先了解工作,再?zèng)Q定自己的工作項(xiàng)目,不僅能夠傳遞信任,還能讓員工產(chǎn)生對(duì)工作的掌控感和自主權(quán),讓員工“只做想做的”,甘愿投身其中,享受其中。
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  二、用明確目標(biāo)引航
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  進(jìn)入心流體驗(yàn)的第二個(gè)條件是目標(biāo)明確。在《王者榮耀》中,只要聯(lián)合隊(duì)友推掉對(duì)方的水晶塔就能獲勝,推塔需要哪些努力呢?殺怪可以賺金幣,賺金幣能買裝備,買裝備能提升攻擊和防御……每個(gè)操作都有相應(yīng)的目的。而從青銅到王者,也并非一氣呵成,游戲分成白銀、黃金、鉆石等不同段位,想成為“最強(qiáng)王者”,先給自己定個(gè)小目標(biāo)。明確的目標(biāo)帶來快速有效的執(zhí)行。
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  滿意的工作總是從兩件事開始:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。明確的目標(biāo)激勵(lì)我們采取行動(dòng),管理大師德魯克在其著作《管理實(shí)踐》中提到,并非是有了工作才有目標(biāo),相反,有了目標(biāo)才能確定每個(gè)人的工作。因此,公司的戰(zhàn)略目標(biāo)如何分解為團(tuán)隊(duì)目標(biāo)、團(tuán)隊(duì)目標(biāo)如何劃分為個(gè)人目標(biāo)成為保證績效的關(guān)鍵。
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  ★富有創(chuàng)造力的谷歌公司,通過OKR績效考核方法激勵(lì)天才們創(chuàng)造了世界上最具價(jià)值的品牌。OKR即目標(biāo)與關(guān)鍵結(jié)果,谷歌的OKR由員工自己制定,每個(gè)員工每個(gè)季度都會(huì)給自己定一個(gè)或者幾個(gè)目標(biāo)(O),每個(gè)目標(biāo)制定與衡量目標(biāo)達(dá)成相關(guān)的1~4個(gè)關(guān)鍵結(jié)果(KR),合在一起就是“為確保達(dá)成企業(yè)目標(biāo)的關(guān)鍵結(jié)果分解與實(shí)施”。
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  每個(gè)人的OKR會(huì)放到自己的網(wǎng)頁上,同事、領(lǐng)導(dǎo)制定了怎樣的OKR,進(jìn)度如何,一目了然。OKR管理模式的精髓在于:戰(zhàn)略目標(biāo)拆分為年度目標(biāo)、季度目標(biāo),能夠保證具體化的實(shí)現(xiàn)進(jìn)程,而季度目標(biāo)分解為少數(shù)幾項(xiàng)關(guān)鍵結(jié)果,這些與目標(biāo)緊密掛鉤的關(guān)鍵結(jié)果能夠保證季度目標(biāo)的達(dá)成,這些關(guān)鍵結(jié)果也是團(tuán)隊(duì)或個(gè)人當(dāng)前的“小目標(biāo)”,根據(jù)“小目標(biāo)”制定執(zhí)行計(jì)劃,在執(zhí)行過程中優(yōu)化、完善。
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  三、在實(shí)時(shí)反饋中強(qiáng)化
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  對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來說,即時(shí)賞罰是最簡單最有效的心理控制手段。即便有無限的任務(wù),只要每一個(gè)操作都是有獎(jiǎng)賞或者懲罰等即時(shí)后果的,玩家也會(huì)對(duì)很多簡單、重復(fù)的事情上癮。
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  及時(shí)有效的反饋能發(fā)揮赫洛克效應(yīng)的最大效能(赫洛克效應(yīng)是指及時(shí)對(duì)工作結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià),能強(qiáng)化工作動(dòng)機(jī),對(duì)工作起促進(jìn)作用。適當(dāng)表揚(yáng)的效果明顯優(yōu)于批評(píng),而批評(píng)的效果比不予任何評(píng)價(jià)要好),可以讓員工在工作中避免“單機(jī)狀態(tài)”。McGonigal在TED演講時(shí)抱怨道:“我的確喜歡演講,但是這也會(huì)讓我筋疲力盡,如果我圍繞演講桌走一圈,我的PPT上能出現(xiàn)‘演講能力+1’的對(duì)話框,那一定是對(duì)我莫大的鼓舞?!?/span>
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  美國陽光實(shí)驗(yàn)室的名譽(yù)總監(jiān)克萊·約翰遜受此啟發(fā)建立了一個(gè)網(wǎng)站“plusoneme”(給我加一分),每個(gè)人的同事、朋友都可以根據(jù)用戶做的事為他加分,并實(shí)時(shí)通知用戶,讓他感受到支持。越來越多的平行實(shí)境項(xiàng)目的結(jié)果顯示,不斷獲得實(shí)時(shí)的積極反饋確實(shí)可以讓我們變得更為努力,更愿意去嘗試有挑戰(zhàn)性的工作。
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  設(shè)想在未來,每個(gè)組織都有自己的一套“成就系統(tǒng)”,在員工每完成一項(xiàng)工作后都能及時(shí)地為他在某項(xiàng)屬性上“+1”,或在員工認(rèn)真工作一天后,在他的“兢兢業(yè)業(yè)工作”屬性上“+1”,或許能更好地激發(fā)員工的工作積極性。
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  四、在技能與挑戰(zhàn)的動(dòng)態(tài)平衡中續(xù)航
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  讓一款游戲長久地吸引玩家的注意力,最重要的便是平衡玩家的能力和游戲難度,游戲太容易會(huì)覺得無聊,而太難則會(huì)讓玩家感覺焦慮。讓挑戰(zhàn)與技能處于動(dòng)態(tài)平衡中才能保證玩家長久地處于心流區(qū)域中。
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  為了同時(shí)滿足專業(yè)玩家和業(yè)余玩家的不同需求,很多游戲設(shè)置了多種難度等級(jí),以保證難度相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)來配合玩家的能力,允許他更深入鉆研游戲。這種“跳一跳,夠得著”的難度設(shè)定是處于“心流區(qū)域”的重要前提。
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  在工作中,任務(wù)的挑戰(zhàn)程度和員工的技巧水平會(huì)綜合影響員工執(zhí)行任務(wù)過程中的感受,在能力和挑戰(zhàn)的動(dòng)態(tài)平衡中,員工才能處于最舒適的心流區(qū)。
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  美國《幸福》雜志曾做過一項(xiàng)調(diào)查,讓讀者選出最愿意工作的公司并寫下理由。結(jié)果顯示,在讀者給出的理由中,除了“獲得平等和尊重”外,人們認(rèn)為最重要的是能夠從事有挑戰(zhàn)性的工作,發(fā)揮自己的聰明才智,在工作中提高能力并獲得成就感。
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  “最大的危險(xiǎn)是躲避風(fēng)險(xiǎn)”這句口號(hào)充分體現(xiàn)了Facebook偏好風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的企業(yè)文化,也正是因?yàn)檫@種強(qiáng)大的文化,讓Facebook在從PC端到移動(dòng)端的變革中搶占了先機(jī),維持了自己的市場地位。其員工在接受滿意度調(diào)查時(shí)提到:“在Facebook的每一天,工作總是有趣并且有挑戰(zhàn)性的,每一天都在挑戰(zhàn)昨天的自己,每一天都能得到成長。”
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獵頭公司是什么?就是乾坤獵頭
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獵頭學(xué)院 企業(yè)服務(wù)
服務(wù)流程 熱點(diǎn)職位
關(guān)于乾坤獵聘
  • 2000年在北京注冊(cè)成立并開展獵頭業(yè)務(wù)
  • 《中國十佳獵頭服務(wù)企業(yè)》
  • 公司主要負(fù)責(zé)人曾任多家著名跨國公司HRD
  • 有超過百萬份不同行業(yè)的高級(jí)人才信息
  • 有北京市頒發(fā)的《職業(yè)中介許可資格證書》
  • 獲國際獵頭協(xié)會(huì)《優(yōu)質(zhì)獵頭服務(wù)資質(zhì)證書》
  • 中國人才交流協(xié)會(huì)理事會(huì)員單位
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