詳解獵頭眼中的游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)人員是怎樣的
“做游戲就像開寶箱,也許有一天,這個游戲就火了呢?!?/span>
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抱著失敗也要勇敢去嘗試的人,99%,其實都是這樣:
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創(chuàng)業(yè)的過程,比你想象的難,還要難!
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之前問某制作人最近怎么樣,然后他說:
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你為什么創(chuàng)業(yè)?
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情況不外乎這幾種:
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想了一個很好的idea,但是老大不同意你立項,于是自己出去單干。
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自己在業(yè)內(nèi)也有些年歲了,之前主導制作出一些好的項目,頗有人脈資源,想利用之前的經(jīng)驗,做(chao)出(xi)一個好項目。
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之前的老大出來創(chuàng)業(yè),你跟著一起入股打天下。
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可是,我們在工作中往往會遇到這樣的人:
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因為找不到合適的工作,就去創(chuàng)業(yè)
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因為拿不到想要的薪資,就去創(chuàng)業(yè)
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因為不想服從領(lǐng)導管理,就去創(chuàng)業(yè)
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遇到過一個人,辭職在家單干,想用cocos2d做出一款驚世駭俗的游戲,但是等他結(jié)束閉關(guān)修煉的時候,早已是u3d的天下了。
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遇到過覺得自己技術(shù)方面的前端后端都懂,拉了自己的策劃朋友和美術(shù)朋友,美其名曰創(chuàng)業(yè),最后連個demo都做不出來。
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什么是創(chuàng)業(yè)?
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小王在公司兢兢業(yè)業(yè)5年,不遲到不早退,工作上也沒有出什么差池,但是薪資就是上不去。裸辭后面試了一陣子,離他所期望的薪資相差甚遠。為什么同樣工作5年,跳了3家公司的小李薪資已經(jīng)是25K,而自己在這家公司如此穩(wěn)定,呆了5年,難道不應該也從12K漲到25K么?小王把這一切歸結(jié)于自己沒有跳槽,轉(zhuǎn)而又覺得既然其他公司出不到這個薪資,不如自己去創(chuàng)業(yè)吧。
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說到底,應該問自己,這5年,自己付出了什么?這幾年來,小李每天早出晚歸,周末忙著提升自己的技術(shù),還要卷入辦公室政治。
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游戲行業(yè)節(jié)奏快,變化多,如果把自己當成在國企工作的節(jié)奏,自然也只能享受到“穩(wěn)定”的薪資待遇。
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前面已經(jīng)說到,創(chuàng)業(yè)比你想象的難還要難。創(chuàng)業(yè)不是你逃避工作不順心的借口,如果自己在原本的工作上就不能做好,在公司里面不夠脫穎而出,創(chuàng)業(yè)之后又怎么在競爭激烈的同行中生存下來呢?
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當你覺得自己個人所創(chuàng)造的價值遠大于公司所回報給你的薪資的時候,自然可以盡情去嘗試,萬一成功了呢?
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總之,工作不容易,創(chuàng)業(yè)更苦逼。
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